你们好,我叫马桶c,以前是一位游戏视频作者。录制过很多游戏内容,但自从我接触到了《我的世界》这款游戏后,我就特别喜欢这款游戏,以至于成为了我的视频主要内容,也通过《我的世界》认识了很多的朋友,也获得了不少的收获。截止到2021年,我已经游玩《我的世界》7年了。到现在依然很热爱这款游戏。在此之间,我曾体验过无数的模组以及生存包。我其实是个喜欢挑战难度的玩家,当我2年前第一次玩到MITE的时候,我就体验到了前所未有的难度生存,我也很喜欢挑战这个生存系列,从这个生存系列里也体验到了无数的乐趣。
跟随作者的一步步更新,我也无数次的开坑与完结这个系列。直到作者的脚步停留到了R196版本,迟迟没有等到更新。当过了一段时间,收到消息确认作者已经弃坑的时候,我的内心非常沮丧,回过头来,想想MITE带给我2年多的欢乐时光,我决定是时候该做点什么了,趁着自己还有能力,做些内容回馈给作者以及广大和我一样热爱MITE的玩家!
首先感谢MITE原创作者Avernite的辛苦制作,为我们带来如此有趣的原创生存。打破一切属于MITE的附属模组,一切皆以MITE的核心玩法为主,不破坏原创作者的核心内容的前提下,创作更多的扩展玩法。所以遵循了1.6.4的版本并未加以升级改变,作者设定的世界观我们也并未更改,仅增加更多怪物,植物等内容丰富大家玩法。
本拓展模组暂命名为“打破一切",从制作开始到结束,花费将近17个月,由于国内的很多制作团队都偏向于手游化,因为中国市场内,能靠MC赚钱的团队也只有在网易PE我的世界里了,PC几乎很难赚到足够维持团队的费用。为了迎合市场,很多优质团队不得不偏向于网游化制作风格。
在制作的前13个月,我与“梦幻团队”一边在原版模拟MITE,一边开展打破一切的拓展内容,老实说,拓展内容其实并不难做,但让一个大团队都能彻底了解MITE的玩法与内容实属不易,而且还要进行风格上的转变。
经过这么久以来的磨合,我们已经彻底了解了MITE(额...程序员比我了解的更透彻),在最后的4个月里,进行对打破一切的植入,后续的更新我相信也会非常的轻松,因为我们已经是一个基于MITE上非常成熟的团队了。
一切因为热爱,如果哪天我没有能力继续更新了,我会公开打破一切的代码,寻找同样热爱MITE的玩家,继续创作下去!
MITE作者/开发团队:Avernite
MITE打破一切制作团队:梦幻MC工作室
地形师:珀尔Poer
友情材质/建模支持:希利尔(Chillir),弑君者,大莱
内测人员:高寒,小肉片,Master,天桑无雅
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